摘要: 01. 游戏定位游戏《Don‘t Enter》是一个以虚拟手机系统为载体的使用鼠标点击交互互动的解谜游戏。我们向玩家展示了一个精心雕琢的手机世界。玩家在游玩过程中可以通过与系统UI进行交互解谜,从各个手机应用关卡中发 ...
01. 游戏定位 游戏《Don‘t Enter》是一个以虚拟手机系统为载体的使用鼠标点击交互互动的解谜游戏。我们向玩家展示了一个精心雕琢的手机世界。玩家在游玩过程中可以通过与系统UI进行交互解谜,从各个手机应用关卡中发掘线索揭露整个手机世界的真相。在游戏中我们融入了一些反诈骗的相关知识,玩家可以通过与游戏进行简单有趣的互动来了解各种诈骗套路,进行反诈骗教育的宣传。 02. 游戏立意 根据左图资料显示,“90”后已经成为诈骗分子的重点诈骗对象,受骗数量超过其他年龄段人数总和。而年轻人日常活跃与互联网游戏之中,传统的防骗宣传方式对年轻人的影响有限。因此我们希望游戏这种更受年轻人欢迎的方式来宣传这些反诈骗的相关知识。 03. 游戏创意点说明 在游戏中我们学习了Meta Game的游戏概念并引入游戏中,引入了一个以弹窗来显示的游戏独白“Mike”。并将整个游戏作为一个虚拟的手机系统来进行游戏。玩家需要通过一些大开脑洞的方式进行交互解谜。在游戏里,每个关卡都以应用软件或者类手机应用功能的模式,来加强玩家的沉浸感。而且各个界面中的UI图案都可以与玩家进行交互,玩家可以在各种应用界面中寻找线索,道具来解谜。在游戏中,玩家需要运用场景中的各种道具来保护自己的个人信息和密码账号,不能透露和泄露给 04. 核心玩法和游戏乐趣点介绍 任何人,一旦被别人获取到信息或者是账号,游戏就会立刻结束。后期关卡的部分解谜方式展示:通过调整相册图片的时间来改变图片里的画面。通过摄像头进入现实世界进行解谜。 05. 美术风格 但随着游戏的发展,游戏画面越来越优秀,越来越高清。曾经的这种“像素风”也变成了复古的代名词。随着 3D 游戏的建模越发精致,玩家对于游戏画质的要求也越来越高。而那些像素风游戏在部分玩家眼中就成为了过去,复古的象征。每一个时代都会拥有一种流行符号,或许对于高画质游戏的追求,让部分玩家对于像素游戏产生了这种看法也实属正常。
![]() |
我们清楚您的策略目标
我们将想法整理成画面
我们创造一种视觉语言
我们提供一站式的服务