摘要: 01. 产品定位游戏名称mood(心结)这个是一个定位休闲娱乐的解谜向游戏,游戏由Unity制作,有移动端和PC端版本,主要面向移动端群体,不同于其他解密向游戏,该游戏为轻解谜,即不需要耗费大量精力也能达成通过条件 ...
01. 产品定位 游戏名称mood(心结)这个是一个定位休闲娱乐的解谜向游戏,游戏由Unity制作,有移动端和PC端版本,主要面向移动端群体,不同于其他解密向游戏,该游戏为轻解谜,即不需要耗费大量精力也能达成通过条件,同时保留了一定的钻研深度。游玩过程较为轻松。 02. 目标用户定位 以休闲游戏来说,本质上是全年龄段游戏,IOS分级为4+,游戏主要面向人群及适用场景为下班(放学)后,想要静下心简单放松一下而游玩让游戏能很好的成为该类人群的生活调剂品当然,该游戏也覆盖了益智类玩家群体。 03. 游戏创意点说明 游戏基本玩法为,通过旋转场景和移动小人,从而到达通关目标点。在旋转场景时,只有竖向的方块会掉落,从而为小人打开或堵上通向胜利的道路。游戏后期也添加了各样道具从而丰富游戏的解谜内容,使得游戏的变化和解谜思路更加的多样化。 04. 核心玩法和游戏乐趣点介绍 游戏考量玩家对变化后场景的判断,玩家需要合理利用场景以及道具,灵活操纵人物进行通关。在游戏深度方面,玩家也可以参考星级标准,以简化步骤为目标,钻研游戏,另外,由于游戏的多样性变化,官设标准不一定是最少步数,玩家可以尝试打破它。并计划制作编辑器,让玩家可以自行创造关卡上传给他人进行游玩。 05. 美术风格 在游戏风格上,游戏主要想要展现一个情绪流的精神世界,所以采用扁平插画风格,使游戏更加贴切这种精神幻想世界,游戏的一个个关卡如同迷宫一般。意指人们解开一个个“心结”。
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